马里兰大学研究人员记录脑电波以衡量网络病

如果虚拟世界曾让您感到恶心或迷失方向,那么您很熟悉网络病,而且您并不孤单。虚拟现实 (VR) 的强度——无论是站在优胜美地的瀑布边缘还是与朋友进行坦克战斗——都会为 30-80% 的用户带来令人反胃的挑战。

在一项同类研究中基础教育资源,马里兰大学的研究人员使用脑电图 (EEG) 记录了 VR 用户的大脑活动,以更好地理解并努力寻找预防网络病的解决方案。该研究由 Eric Krokos 进行,他获得了博士学位。2018 年获得计算机科学博士学位,以及计算机科学教授兼 UMD 计算机、数学和自然科学学院院长 Amitabh Varshney。

他们的研究“使用脑电图量化虚拟现实网络病”最近发表在虚拟现实杂志上。

网络病这个词来源于晕动病,但不是身体运动,而是在虚拟环境中对运动的感知会引发身体症状,如恶心和迷失方向。虽然关于它发生的原因有多种理论,但缺乏系统、量化的研究网络病的方法阻碍了可能帮助更广泛人群使用 VR 的进展。

Krokos 和 Varshney 是最早使用 EEG(通过头皮上的传感器记录大脑活动)来测量和量化 VR 用户的网络病的人之一。他们能够建立记录的大脑活动与参与者自我报告的症状之间的相关性。这项工作提供了一个新的基准——帮助认知心理学家、游戏开发者和医生,帮助他们更多地了解网络病以及如何缓解它。

“在网络病和脑电图测量的大脑活动之间建立强相关性是迈向交互式表征和减轻网络病并改善所有人的 VR 体验的**步,”Varshney 说。

脑电图耳机已被广泛用于测量晕动病,但之前对网络病的研究依赖于用户通过在用户摘下耳机并离开沉浸式环境后填写的问卷来准确回忆他们的症状。

UMD 研究人员表示,此类方法仅提供定性数据,因此很难实时评估虚拟环境的哪些运动或属性正在影响用户。