新一代OculusRift体验虚拟世界感受更真实

【XFastest讯】虚拟实境技术最近两年发展的速度非常迅猛,而这种通过头戴装置为使用者带来虚拟世界体验的产品,更是各大厂商研发的重点领域。一直作为虚拟实境领域最具代表性公司之一的Oculus最近就推出了这款代号为Crescent Bay的Oculus Rift产品。作为一款改进型装置,Crescent Bay也是最近才刚刚被送到开发者的手中。现在国外着名科技网站Engadget就**时间对Crescent Bay进行了使用,并且表示这款新产品能够为我们带来更好的虚拟实境体验。

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2014-9-23 11:09 上传


在不到两年前的CES 2013上,我曾经非常幸运的体验了**代Oculus Rift的原型机。而后来每一次Oculus对产品的改进都伴随着巨大的进步,这一次的Crescent Bay也并不例外。

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2014-9-23 11:09 上传


首先,在硬体上儘管Crescent Bay还处于原型机阶段,但是它的变化还是让人感到惊讶。这一次Oculus放弃了之前在滑雪护目镜上常见的鬆紧带与塑胶外壳捆绑的方式,而是改用了尼龙材质肩带非常舒适的固定在我们的头上(这一设计与三星Gear VR有些相似)。另外,Crescent Bay还在框架上附带了耳机,因此使用者无需再额外佩戴幼儿50个简单的科学小知识。新一代Crescent Bay的重量明显要比之前的几助孕品都要轻了不少,而品质的降低带来最大的好处就是提升了佩戴舒适度,不会给颈部带来丝毫压力。不过在长时间佩戴后,对于鼻子还是会造成一定的压力,但是如果能够大幅提升效果,这一点负担并不算什么。
不像之前几代Oculus产品的演示视频,Crescent Bay目前还处在非常原始的开发阶段,因此我不能任意走动,但是依然可以控制我想看的方向。Crescent Bay使用安装在墙壁上的摄像头来追蹤运动,而不是借助于连在桌上型电脑上的摄像头。这个新的组合让使用者可以朝任意方向走动大概1.5米见方的空间。我试过弯腰,然后头朝下往上看的姿势,仍然能有一种无缝体验,沉浸式体验非常明显。

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2014-9-23 11:10 上传


不过目前Crescent Bay并不是非常完美。首先,在Crescent Bay萤幕周围仍然有一个小视窗,我可以通过鼻樑元件的空隙向下看到外面的世界,从而少了一丝沉浸式感觉;其次,当我左右晃动头部或蹲下然后突然站起来,我注意到还会出现一些颠簸和萤幕晃动的情况。而这些小瑕疵都会让我有一点跳出场景外。但是整体来说,Crescent Bay带来的沉浸式体验还是非常棒的,当我蹲下打开开关,在我面前的一辆汽车爆炸,这个感觉**可以用激动人心来形容。
Crescent Bay的耳机效果与我预期的一样满意,不过由于受限于体积和环境噪音太大,还无法在低音上带来更震撼的享受。因此我们希望未来可以在外部增加一个超重低音音响来提升整体的音效。
Crescent Bay是通过遍布头盔外面的微型LED阵列来实现对运动的追蹤效果。与仅在头盔前方使用LED的DK2版本不同,Crescent Bay有一个后面板与头部周围支撑LED矩阵带相连,还可以通过摄像头来追蹤运动,这样Oculus就可以知道你何时朝四周转身。在大部分情况下,Crescent Bay的运动追蹤功能既快速又準确。在演示过程中,我曾来到一个更衣室,戴着面具站在镜子面前,模仿我的动作。不管我转身速度有多快,我戴着面具始终未觉察到任何动作延迟,运动追蹤始终能跟上我的节奏。

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2014-9-23 11:10 上传


目前Crescent Bay缺失的最明显的一项功能是不支援游戏手柄。之前有传言称Oculus将在Connect大会上推出这样的功能,但这种传言并未成真。知情人士向我透露,在他们告诉Oculus员工希望Crescent Bay演示产品能有手柄时,这位员工说“Oculus即将推出手柄配件”。晚些时候,Oculus高管已经达成了一个共识,那就是手柄是虚拟实境设备上缺失的一环,必须有人出来克服在开发体验自然的虚拟实境设备时面临的挑战。
可以说这一次Crescent Bay让我体验到了前所未有的沉浸式体验,让我真正的感受到虚拟数位世界的魅力,而不像之前那样仅仅是视觉上的**。虽然体验的时间很短,但是Crescent Bay的确给我留下了深刻的印象,这个感觉让我意犹未尽。

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