3组或更多组并集的概率

当两个事件相互排斥时,可以使用加法规则计算其并集的概率。我们知道,对于轧制模具,轧制大于4或小于3的数字是相互排斥的事件,没有什么共同之处。因此,为了找到此事件的概率,我们只需将滚动大于4的数字的概率添加到滚动小于3的数字的概率中。在符号中,我们有以下内容,其中大写P表示“概率”:

P(大于4或小于3)=P(大于4)+P(小于3)=2/6+2/6=4/6。

如果事件是而不是互斥的,那么我们不是简单地将事件的概率加在一起,而是需要减去事件相交的概率。给定事件AB

28 P 29(30 A 31 U 32 B 33)34 P 35(36 A 37)+38 P 39(40 B 41)-42 P 43(44 A 45∩46 B 47)。

在这里,我们考虑了重复计算AB中的那些元素的可能性,这就是为什么我们减去交点的概率。

由此产生的问题是:“为什么停两套?两套以上联合的概率是多少?”

3组并集的公式

我们将上述想法扩展到我们有三组的情况,我们将表示ABC。我们不会承担更多的事情,所以这些集合可能有一个非空的交集。目标是计算这三组orPAUBUC)并集的概率。

上面关于两套的讨论仍然成立。我们可以将各个集合86 A 87、88 B 89和90的概率相加C,但是在这样做时,我们对一些元素进行了双重计数。

科普_1

AB交点处的元素已像以前一样进行了两次计数,但是现在还有其他元素可能已被计数两次。现在,A足球知识科普C的交点处以及BC的交点处的元素也已计数两次。因此,还必须减去这些交叉点的概率。

但我们减掉了太多?当只有两套时,我们不必担心什么是新的事情。就像任何两组可以有一个交叉点一样,所有三组也可以有一个交叉点。在试图确保我们没有重复计算任何事情时,我们并没有计算出出现在所有三组中的所有元素。所以所有三组相交的概率必须加回来。

以下是从上述讨论中得出的公式:

120 P 121(122 A 123 U 124 B B 125 U 126 C 127)128 P 129(130 A A 131)+132 P 133 133(134 B B 135)+136 P 137 P 137(138 C 139)-BC)+PABC

涉及2骰子

的示例

要查看三组并集概率的公式,假设我们正在玩涉及滚动两块骰子的棋盘游戏。由于游戏规则,我们需要至少有一次死亡是两次,三次或四次获胜。这种可能性是什么?我们注意到,我们正在尝试计算三个事件并集的概率:滚动至少一个两个,滚动至少一个三个,滚动至少一个四个。因此,我们可以使用具有以下概率的上述公式:

  • 滚动的可能性二是11/36。这里的分子来自这样一个事实,即有六个结果,其中**个死亡是两个,六个,其中第二个死亡是两个,一个结果,两个骰子都是两个。这给了我们6+6-1=11.
  • 出于与上述相同的原因,滚动a 3的概率为11/36。
  • 滚动a 4的概率为11/36,原因与上述相同。
  • 滚动a 2和a 3的概率为2/36。在这里,我们可以简单地列出可能性,两者可能排在**位,也可能排在第二位。
  • 滚动二和四的概率是2/36,同样的原因是二和三的概率是2/36。
  • 滚动二的概率,三个和四个是0,因为我们只滚动两个骰子,无法用两个骰子得到三个数字。

我们现在使用这个公式,看到得到至少两个,三个或四个的概率是

11/36+11/36+11/36–2/36–2/36–2/36+0=27/36。

4组并集概率的公式

四组并集概率的公式具有其形式的原因类似于三组公式的推理。随着组数的增加,对,三元组等的数量也增加。对于四组,必须减去六个成对交叉点,四个要加回的三个交叉点,以及现在需要减去的四重交叉点。给定四组ABCD,这些集合的并集公式如下:

218 P 219()+)+)+)+PC)+PP)-P(<2466>A<2466>A<>B)-PAC)-PAD)-262 P 263 P 263()-D 273>)-C 277>∩D 279>)+PBB)-PCD)+PABCCPABD)+PACD)+PBCD)-PABCD)。

总体模式

我们可以编写公式(看起来比上面的公式更可怕),以确定四组以上结合的可能性,但是通过研究上述公式,我们应该注意到一些模式。这些模式适用于计算四组以上的并集。任意数量集合并集的概率可以如下找到:

  1. 添加单个事件的概率。
  2. 减去每对事件的交集概率。
  3. 添加每组三个事件的交集概率。
  4. 减去每组四个事件的交集概率。
  5. 继续这个过程直到**一个概率是我们开始的集合总数相交的概率。